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Caso de estudio · Compra grupal social · Artículos deportivos

Un bate de lenta rotación encontró 167 compradores en seis días.

Una marca de equipamiento de béisbol tenía mucho stock de un bate y una nueva edición en camino que lo haría aún más difícil de vender. Lanzó un drop: precio grupal, referidos y cuenta regresiva, impulsado por sus propios creadores. El drop generó US$32,062.33 con 167 bates.

Marca
Marca de equipamiento de béisbol
Producto
Un bate premium, edición actual
Formato
Drop (compra grupal social)
Duración
6 días · 26 ago – 1 sep
01 — El desafío

Mucho stock, y una nueva edición en camino.

La marca tenía mucho inventario de lenta rotación de un bate. Cuando saliera la próxima edición, los compradores tendrían aún menos motivos para elegir este.

Inventario

Stock de lenta rotación

Una gran cantidad de un solo SKU en el almacén.

Momento

Una nueva edición muy pronto

El próximo lanzamiento haría aún más difícil vender el bate actual.

Recursos

Sin contenido nuevo

La prueba tenía que funcionar con los recursos que la marca ya tenía.

En resumen: la marca necesitaba un motivo para comprar ya, antes de que llegara la próxima edición.
02 — La solución

Un drop: cuanta más gente se une, menor es el precio.

Piensa en Groupon, TikTok Shop y la gamificación juntos. Los compradores se unen a un grupo por el bate, el precio se desbloquea por niveles a medida que el grupo crece y cada comprador recibe un enlace para traer a sus amigos antes de que termine la cuenta regresiva.

Niveles de precio grupal

Al llegar a 100 compradores, el precio bajó de US$319.99 a US$191.99 para todos.

Un enlace de referido por comprador

Los compradores que traían amigos podían desbloquear un mejor nivel para sí mismos.

SMS y email

Las actualizaciones de avance y el precio final se enviaron por SMS y email: 471 SMS, 554 emails.

Recursos existentes, seeding con creadores

La página del drop reutilizó el video de la marca. Algunos de sus creadores la compartieron para arrancar el grupo.

Cómo funciona un drop
Compra en grupo en un video shoppable: cuantos más amigos se unen, más baja el precio, de 39 $ a 24 $

El proceso de compra grupal: los usuarios se unen, invitan amigos, desbloquean un mejor precio y compran.

03 — Los resultados
US$32,062en ingresos

167 compradores confirmados por un total de US$32,062.33 en seis días. El grupo superó el nivel de 100 compradores, y el drop funcionó tan bien que se agregó un nuevo nivel para llevarlo más lejos.

167
Bates vendidos
Compradores confirmados al cierre del drop
40% de descuento
Nivel grupal alcanzado
US$319.99 → US$191.99 con 100 compradores
41%
Llegaron por referido
69 de 167 compradores llegaron por el enlace de otro comprador
6 días
Duración del drop
26 ago – 1 sep 2026

Fuente: panel del drop de eStreamly y exportación de participantes, 26 ago – 1 sep 2026.

04 — La capa de referidos

El 41% de los compradores fue invitado por otro comprador.

Cada comprador recibió un enlace personal. Invitar amigos bajaba el precio para todo el grupo, y quienes invitaban a suficientes desbloqueaban un mejor nivel para sí mismos.

Compradores registrados
167
98 se unieron directamente 69 invitados por un comprador
59%
41% invitados
Los 69 compradores invitados representan unos US$13.2K de los US$32,062.33.
13
Compradores invitaron
13 personas trajeron a los 69 compradores invitados
8
Desbloquearon 50% de descuento
Cada uno invitó de 5 a 11 amigos
16
Amigos de amigos
Invitados por alguien que también fue invitado
19
Mayor red individual
Compradores que se remontan a una sola persona

Fuente: exportación de participantes. Los ingresos de los compradores invitados se estiman según el precio de nivel que recibió cada uno.

05 — Impulso

Los creadores lo iniciaron. Los compradores lo mantuvieron.

La mayor parte del grupo se unió el segundo día, justo después del seeding con creadores. A partir de ahí, una parte constante llegó por los enlaces de otros compradores.

DíaNuevos compradores#
26 ago7
27 ago89
28 ago31
29 ago4
30 ago9
31 ago12
1 sep15
A mitad del drop
Agregamos un nivel para llegar más lejos.

La campaña avanzó tan rápido que se agregó, en plena marcha, un nivel de 200 compradores con 50% de descuento, lo que dio al grupo y a los principales referidores un nuevo objetivo.

Compradores confirmados por fecha de ingreso.
06 — La conclusión

Convierte un SKU en liquidación en un evento grupal.

Con recursos existentes y un puñado de creadores, un drop dio a los compradores un motivo para comprar ya y traer a sus amigos. Los referidos aportaron el 41% de los compradores. Se vendieron 167 bates por US$32,062.33 en seis días, antes de la nueva edición.

Artículos deportivosRotación de inventarioSeeding con creadoresPrecio grupal + referidos

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